<aside> ⚠️ Ces notes sont un guide à destination des MJ/DM. Elles révèlent tous les secrets de l’intrigue de la campagne La Mine oubliée de Phancreux (en: Lost Mine of Phandelver). Si vous souhaitez jouer cette campagne en tant que PJ (Personnage Joueur), ne lisez pas la suite et envoyez cette page à votre MJ/DM.

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Comment utiliser ce guide ?

Vous trouverez ici mes notes sur ma manière de faire jouer la campagne officielle de Wizard of the Coast intitulée La Mine oubliée de Phancreux (en: Lost Mine of Phandelver).

J’essaie d’expliquer au mieux les changements que j’ai apporté au contenu original, mais dans un soucis de clarté et de concision il est possible que certains passages ne soient pas parfaitement compréhensibles si vous ne connaissez pas déjà l’intrigue initiale. Ainsi, je vous recommande de lire entièrement le module officiel dans un premier temps puis de parcourir ce guide.

Les changements majeurs de l’intrigue sont résumés ici et au début de chaque chapitre.

<aside> ⚠️ J’ai tenté de lier les quêtes annexes de Phandaline pour mener à l’emplacement du Château Cragmaw. Je vous recommande de porter une attention particulière à cette section avant de jouer la campagne, les quêtes étant toutes connectées entre elles.

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Chapitres

Prologue

Embuscade & Caverne Cragmaw

Phandalin & Fers Rouges

Graphe des quêtes annexes (optionnel)

Château Cragmaw

La Caverne du Ressac

Changements majeurs

Au début de l’aventure (voir Prologue), Gundren Rockseeker rencontre le groupe et donne secrètement une boite contenant un objet permettant d’éliminer un des gardiens de la Forge des Sorts, par exemple une chevalière d’un membre du Pacte de Phancreux.

Nezznar, “L’Araignée Noire” est une femme de race Drow. Elle apparait peu après leur arrivée à Phandaline et tout au long de la campagne. Elle cherche à subtiliser la boite car elle sait que son contenu est essentiel pour déjouer la protection de la Forge des Sorts, mais elle ignore précisément son contenu. Nezznar se présente sous son vrai nom, mais cache qu’elle est l’Araignée Noire. Elle cherche à gagner la confiance des joueurs, en particulier le personnage en possession de la boite. Elle aidera donc les personnages tout au long de la campagne en les assistant lors de combats compliqués, en leur échangeant des informations, etc. Il ne faut pas que son aide soit suspecte, il est donc important de trouver des motivations explicites à cette assistance, qui cache donc son véritable objectif : récupérer le contenu de la boite. À part sa garde rapprochée, et notamment Vyreth, aucun sbire de Nezznar ne connait l’identité de l’Araignée Noire. Elle peut donc combattre ses propres sbires au côté du groupe.

Les PNJs Elmar Barthen et Toblen Rochecolline sont fusionnés pour former Bart, Aubergiste

Toutes les quêtes annexes de Phandaline sont remaniées, la plupart sont totalement supprimés (voir Graphe des quêtes annexes (optionnel))

Nezznar, “L’Araignée Noire” apparait dans le Château Cragmaw pour tenter de subtiliser la boite ou son contenu. Elle accompagne les PJ jusqu’au combat contre Vyreth et Grol, Roi.

Si Nezznar, “L’Araignée Noire” arrive à la Forge des Sorts avant les PJ (ce qui est fort probable, avec la chevalière ou si les PJs passent trop de temps dans la La Caverne du Ressac), elle est incroyablement boostée (voir sa fiche de personnage).